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Switch 2 来了,但你真的在乎它的配置吗?

任天堂官方揭晓 Switch 2 的那一刻可谓决心满满。本年 1 月中旬发布的那段揭穿视频简略备至,简直未泄漏任何细节。没有价格、没有发布日期。称号中的“2”暗示了这是一款更好的 Switch,但任天堂没有泄漏任何有关处理器、GPU 的细节信息。在 4 月 2 日的专属直面会上,任天堂也没有发布 Switch 2 的硬件标准。

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这其实还好:与职业其他公司不同,任天堂拓荒了一条标准已不再重要的路途。

状况并非一向如此。任天堂之前的游戏机出售策略与同年代的对手相同,都是主打功用优势。超级任天堂(Super Nintendo)是功用更强壮的红白机(NES),而 N64 的处理器被以为至关重要,以至于整个体系都以它命名。但到了 GameCube 年代,状况开端发生改动。任天堂在随后几代游戏机的出售中阅历了下滑;虽然红白机 / Famicom 的销量超越了 6000 万台,但 GameCube 的销量却仅为 2000 万台。与此一起,任天堂的直接竞赛对手发生了严重改动。在 N64 年代与索尼有过比武之后,任天堂现在要面对微软这个科技巨子。再依托技能实力竞赛已没有太大含义。

改动很有必要——而这种改动便是以 Wii 的办法呈现的。

Wii

人们曾不无挖苦地说,Wii 便是“

两个 GameCube 用一些防水布胶带粘在一同

”做成的。在游戏画面和运转办法方面,Wii 与其前身比较并没有太大的前进。当 Xbox 360 以《光环 3》这样的重磅高文来宣扬,PS3 经过《反抗》(Resistance)和《摩托风暴》(MotorStorm)展现次世代视觉效果时,Wii 却以《Wii Sports》为特征,游戏中的人物看起来像鸡蛋,乃至连臂膀都没有。但是,这款游戏在除日本以外的区域都与主机绑缚出售,却凭仗其趣味性而非画面表现,成为了有史以来最热销的游戏之一。

这种改变源于任天堂所谓的“蓝海”( blue ocean)战略。这理念以为,游戏技能复杂性的添加,实际上使得许多顾客对游戏的爱好下降。咱们现已远离了让马力欧在开始的《超级马力欧兄弟》中奔驰和跳动的简略性。光是看一眼 GameCube 手柄就足以让很多人手足无措。正如任天堂美国分公司前总裁雷吉尔·菲尔斯-埃米 (Reggile Fils-Aime)

在 2007 年所写

的那样,“虽然热心的玩家对不断前进的技能和复杂性做出了活跃反响,但这些特点却不断从整个商场中除掉潜在的新玩家,将顾客缩小到一个较小的利基商场。”

GameCube 手柄

这表明任天堂最好的出路是退出技能军备竞赛,找到拓展商场的办法。关于 Wii 来说,这是一款标准足以运转现代 3D 游戏的游戏机,但重点是其运动感应操控器,使游戏玩起来愈加直观,就像《Wii Sports》那样。紧随其后的是任天堂 DS,这款掌上游戏机在智能手机遍及之前就引入了触摸屏操控。两款游戏机都大获成功:Wii 的销量超越 1 亿台,而 DS 的销量超越 1.5 亿台。二者都证明了,关于大多数顾客来说,假如标准真的是一个重视点的话,也仅仅非必须重视点,由于它们在销量上超越了功用更强壮的竞赛对手。(抱愧了,PS Vita。)

Wii U

为游戏机找到正确方向并非易事,Wii U 便是一个例子,它曾测验将家用游戏机和掌机交融在一同,但失利了。经过从图形功用转向重视玩家体会,任天堂不仅为自己拓荒了一片六合,并且在视频游戏职业于诸多方面都面对窘境之时,它所获得的成功可以说史无前例。

Switch 便是这种理念的朴实表现。它是一款功用缺乏的平板电脑,一起兼任家用游戏主机,虽然面对着强壮的 PlayStation、Xbox 以及日益增多的 PC 掌机的竞赛,但它仍有或许成为任天堂有史以来最热销的硬件(乃至或许打破 PS2 创下的记载)。

它不太强壮的技能功用被一个简略的条件所掩盖——你可以随时随地玩游戏——一起这也让任天堂可以以比竞赛对手更可继续的办法开发很多游戏,而竞赛对手则在尽力应对继续服务型游戏和 3A 高文本钱的大幅上涨。

这便是为什么任天堂在发布 Switch 2 时没有泄漏任何标准——由于那不重要。不管该公司的下一款设备选用何种装备,都足以支撑下一款敞开国际塞尔达。标准并不需要在冗长的视频中详细描述,运用比如“晋级”和“万亿次浮点运算”之类的词汇。核心理念是:它就像你的旧 Switch 相同,仅仅更好。不需要用标准来传达这一点。

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