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腾讯二季度总收入 736.75 亿元人民币,同比增长 30%

腾讯

腾讯今日发布了到 2018 年 6 月 30 日未经审阅的

第二季度及中期归纳成绩

。本季度总收入为 736.75 亿元人民币,比去年同期增加 30%。运营盈余为 218.07 亿元人民币,比去年同期下降 3%;运营赢利率由去年同期的 40% 下降至 30%。期内盈余为 185.80 亿元人民币,比去年同期增加 2%;净赢利率由去年同期的 32% 下降至 25%。

事务方面,QQ 月活泼账户数到达 8.03 亿,比去年同期下降 5.5%;QQ 智能终端月活泼账户数到达 7.09 亿,比去年同期增加 7.0%;微信和 WeChat 兼并月活泼账户数到达 10.58 亿,比去年同期增加 9.9%;QQ 空间月活泼账户数到达 5.48 亿,比去年同期下降 9.5%;QQ 空间智能终端月活泼账户数到达 5.43 亿,比去年同期下降 7.3%;收费增值服务注册账户数为 1.54 亿,比去年同期增加 30.3%。

本季度智能手机游戏收入同比增加 19% 及环比下降 19% 至 176 亿元人民币,主要是因为抢手战术竞技类游戏没有商业化及新游戏的发布排期的影响。

腾讯指出,在我国,虽然智能手机游戏的日活泼账户录得两位数的同比增加,但来自每个用户的收入因用户将时刻转移至没有商业化的战术竞技类游戏而削减。

本年上半年,《王者荣耀》海外版

《Arena of Valor》

已堆集逾 1300 万的日活泼账户及发生逾 3000 万美元的月流水。于七月,

《PUBG MOBILE》

也在我国海外招引了逾 1400 万的日活泼账户(不含日本和韩国)及发生逾 2000 万美元的流水。

 

图片来自 123RF

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