近半数美国儿童今年圣诞节希望礼物是游戏内货币
微买卖已然深度嵌入游戏文明之中,上一年,PC 游戏收入中有 58% 源自游戏内购。包含育碧在内的多家干流游戏发行商乃至声称,微买卖可以提高全体游戏体会。
虽然顾客对此爱好浓厚,许多创作者仍坚决对立在游戏著作中选用微买卖机制。但是,若参阅美国文娱软件协会(ESA)最新发布的研讨数据,游戏内购明显已成定局,短期内难以撼动。
游戏内钱银机制自身具有掠夺性,加之顾客对其趋之若鹜,微买卖在未来适当长一段时间内恐将继续存在。
ESA 展开的调研显现
,本年圣诞节期间,美国有 43% 的儿童向爸爸妈妈索要游戏内钱银;在受访的 700 名儿童中,高达五分之三(即 60%)方案于节日季购买与游戏相关的产品。其间,近对折(约 49%)的消费开销直接或直接触及游戏内钱银或微买卖项目。值得注意的是,虽然数字媒体日益遍及,实体游戏仍坚持微弱需求:37% 的受访儿童清晰表明期望取得实体版游戏光盘或卡带。
游戏主机相同跻身美国儿童圣诞希望清单前三甲:超越四分之一(25% 以上)的受访儿童表明有意购买主机设备。
ESA 还发现,许多儿童将电子游戏视为增进家庭互动的重要方法,大都受访者表明,其对游戏的爱好源于巴望借此与亲朋树立更严密的情感联合。
此外,ESA 亦面向成年人展开了问卷调查,成果显现:近三分之一(33%)的家长方案在本年圣诞节为子女置办游戏产品,包含主机设备及游戏内钱银等。
鉴于大众对电子游戏的激烈需求,本年度节日季必将明显提振 PlayStation 5 与 Xbox Series 等主机的销量。而跟着《GTA 6》定档于下一年节日季出售,游戏工业有望迎来史无前例的营收顶峰。